A 10 minutes du début de l'événement, et après une évacuation générale pour cause d'alarme, les spectateurs ont été invités à entrer dans le salle de conférence située sur le campus d'Apple à Cupertino.
Coldplay, Radiohead et maintenant Dave Matthews dans les enceintes, fébrilité quand tu nous tiens !
On demande à l'assistance de couper les portables…
Et c'est parti !
L'iPhone est maintenant disponible dans 80 pays à travers le monde alors que l'année dernière seuls quelques uns y avait droit.
Le but officiel était de vendre 10 millions de téléphone en 2008, ce sont finalement 13,8 millions de combinés qui ont trouvé preneur explique Greg Joswiak.
En ajoutant l'iPod touch ce sont 30 millions d'OS X Mobile qui ont été vendus.
Le vice-président marketing d' Apple rappelle que 50 000 personnes ou entreprises adhère au programme de développement pour l'iPhone.
Et près de 60% d'entre eux n'avaient jamais développé pour une plate-forme mobile.
On présente quelques exemples comme Gameloft ou une courte vidéo de Steve Demeter, le développeur de Trism.
Pas besoin d'être une grosse entreprise pour avoir du succès sur l'iPhone !
Plus de 25 000 applications sont désormais disponibles sur l'AppStore et 98% des applications ont été approuvées en 7 jours moins.
On dépasse maintenant les 800 millions de téléchargement de téléchargement au total !
Joswiak remercie des dévelopeurs et Scott Forstall, resp. du développement logiciel pour iPhone et iPod touch débarque sur scène.
iPhone OS 3.0 sera une mise à jour majeure por le système de l'iPhone et de l'iPod touch.
Il vante les nouveauté incroyables, à la fois pour les développeurs et les clients.
Apple fournit aux développeurs les même APIs utilisées en interne (NLDR : pas toutes hein !) et près de 1000 nouvelles devraient débarquer.
Forstall note que les développeurs peuvent choisir le prix de leurs applications et qu'Apple prends 30% du prix de vente ou rien du tout si l'application est gratuite.
Mais les développeurs en veulent plus : souscription, niveaux supplémentaires à la volée, nouveautés pour les applications déja payées ! Apple présente donc un système amélioré.
Il sera possible d'acheter du contenu directement depuis une application.
Autre exemple, les guides touritiques, avec iPhone 3.0, il sera possible de télécharger l'application une fois puis d'acquérir par la suite les différents guides disponibles !
Il faudra entrer son mot de passe iTunes, mais tout se fera depuis l'intérieur de l'application.
Le même principe sera appliqué, 70% du chiffre d'affaire pour le développeur, le reste pour Apple. En revanche, ce système sera réservé aux applications payantes à la base.
Maintenant la connectivité paire-à-paire. iPhone 3.0 embarque un système pour repérer les autres iPhone à distance de Bluetooth.
La recherche sera automatique grâce au bien connu Bonjour.
Très utile pour les jeux, mais pas uniquement, tous les développeurs y auront accès !
A propos des accessoires : des milliers d'accessoires sont maintenant disponibles pour l'iPhone ou l'iPod touch. iPhone 3.0 pourra communiquer facilement avec eux.
Par exemple pour contrôler les pré-réglages d'un système d'enceintes ou pour choisir une station FM…
A propos des appareils médicaux, iPhone pourra communiquer avec eux pour partager des données via Bluetooth.
Tous les protocoles standards seront supportés, mais il sera possible de développer ses propres outils de communication.
Les cartes : Apple a travaillé avec Google pour fournir un excellent accès aux GoogleMaps via l'application dédiée, mais ces outils seront désormais accessibles aux développeurs via CoreLocation.
Des applications de guidage GPS pourraient par exemple voir le jour !